元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买提议 元气骑士狼人这次一定能赢

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摘要:元气骑士中狼人但不是能 付费10元才不是能 解锁的一什么手机游戏好玩个角色,狼人的面板属性很是极端,还具全一个角色走你总共的生命总共 什么手机游戏好玩上限与此并没有 极高 的护甲上限,不容易影响狼人很是不容易并没有 生命总共 值,但与此并没有 狼人的所用技能 也围绕什么手机游戏好玩着攻击回血,为是他整体性 是对狼人的续航能力强大不足依旧如此 很是也不错的,但整体性 性 需要任何个人方式 不是能 拥是不容易影响熟练度,与一个角色的契合度提出较小,推荐三是不容易影响与此并没有 操作的小伙伴们想要购买。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物想要购买提议 元气骑士狼人此次不容易影响能赢

元气骑士中狼人但不是能 付费10元才不是能 解锁的一个角色,狼人的面板属性很是极端,还具全一个角色走你总共的生命总共 上限与此并没有 极高 的护甲上限,不容易影响狼人很是不容易并没有 生命总共 值,但与此并没有 狼人的所用技能 也围绕着攻击回血,为是他整体性 是对狼人的续航能力强大不足依旧如此 很是也不错的,但整体性 性 需要任何个人方式 不是能 拥是不容易影响熟练度,与一个角色的契合度提出较小,推荐三是不容易影响与此并没有 操作的小伙伴们想要购买。

元气骑士中狼人但不是能 付费10元才不是能 解锁的一个角色,狼人的面板属性很是极端,还具全一个角色走你总共的生命总共 上限与此并没有 极高 的护甲上限,不容易影响狼人很是不容易并没有 生命总共 值,但与此并没有 狼人的所用技能 也围绕着攻击回血,为是他整体性 是对狼人的续航能力强大不足依旧如此 很是也不错的,但整体性 性 需要任何个人方式 不是能 拥是不容易影响熟练度,与一个角色的契合度提出较小,推荐三是不容易影响与此并没有 操作的小伙伴们想要购买。

元气骑士全付费一个角色推荐三攻略

元气骑士狼人一个角色重点介绍详细:

一、重点介绍

狼人是竞技游戏中有普通人一个角色,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着一只兔子眼罩、叼着一只兔子雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。

在关卡操作模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率精神精神鼓励 是个一拳。

二、面板一览

三、解锁前提条件

四、一个角色攻略

狼人的面板属性分配很是极端,还具任何个人的一个角色公认高的生命总共 上限及极高 的护甲上限,并没有 缺乏护甲保护,他倍受攻击后很是不容易损失生命总共 值,但为是他所用技能 有强能力强大完全恢复续航能力强大不足,是个的面板对是他对有的但不算差。5点手刀造成伤害和10点暴击率也做出决定是他不容易影响的爆发输出能力强大不足。被动刺盾减并没有 他与敌人近身肉搏时受伤的并没有 性,很是实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的与此并没有 能阻挡很是多弹幕,附带大范围内位移好的效果不是能 变相大大大幅减少武器攻击范围内,与此并没有 渡过难关 一个角色快速贴近敌人发动攻击,出人意料受伤后不是能 用所用技能 完全恢复出来,与一个角色的契合度很是高。

一所用技能 什么手机游戏好玩狂化还具很是强能力强大那瞬间完全恢复能力强大不足,能真正起死回生、逆转形势,所用技能 划上句号后输出尚可,与此并没有 减伤和回盾好的效果也保证在了抗压好的效果,综合强度较小出色;缺点与此并没有 所用技能 划上句号后的位移较难完全控制,不容易影响所用技能 上手难度大,在加真空期略长,对所用技能 需要任何个人方式 的规划提出较小。

二所用技能 嗜血斩击还具较巨大范围内造成伤害和续航能力强大不足,受增幅后整体性 性 表现很是突出,但所用技能 的位移较小比一所用技能 出来很难完全控制,是对会为是他位移过头浪费输出,有的很不容易不容易影响一个角色不必要的受伤,低加成普遍处于如何下整体性 性 表现较小这类。

三所用技能 吞噬看似好的效果繁多,但所用技能 范围内小、冷却长、所用技能 划上句号后缺乏保护、所用技能 加成接连的时间啊短都不容易影响该所用技能 实战好的效果很差,更偏向娱乐,亟待加强。

五、所用技能

1.狂化

即将进入狂化普遍处于如何并需要任何个人方式 利爪攻击,血量越低造成伤害越高

血量低时变身会完全恢复血量

狂化攻击每命中3次将完全恢复1护甲

冷却时间啊:12秒→10秒

解锁前提条件:初始解锁

所用技能 详解

点击所用技能 时,本一个角色迅速原因莫过于根据目前依旧如此 普遍处于如何回复不容易影响的生命总共 值并原因莫过于获得1.1秒是不是能 选中普遍处于如何;与此并没有 在可能经过0.4秒的变身动画后即将进入接连的5秒的狂化普遍处于如何,狂化普遍处于如何划上句号后,所用技能 并没有 冷却。

生命总共 值回复机制详细:大大大大大幅减少于生命总共 上限的50%,不回复。

小于生命总共 上限的50%且大大大大大幅减少于生命总共 上限的25%(向下取整),回复至生命总共 上限的50%(向上取整)。

小于生命总共 上限的25%(向下取整),回复量为生命总共 上限,整体性 性 表现为回满。

实际回复量受劣质药剂直接影响 。

变身动画划上句号后不是能 很正常 攻击、切换武器,但但不需要任何个人方式 任何个人的交互。

狂化普遍处于如何接连的划上句号后移速大大大幅减少30%;不是能 需要任何个人方式 或切换武器,不是能 触发手刀。不直接影响 浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕会暂停所用技能 普遍处于如何的倒计时,但却已并没有 的长按攻击但不被打断,有的不是能 很正常 触发攻击大大大幅减少接连的时间啊的好的效果。

坠落会暂停所用技能 普遍处于如何的倒计时,死亡会迅速终止所用技能 。

五星当中当中升级,狂化划上句号后所受造成伤害大大大幅减少至13(向下取整,且莫过于为1)。该造成伤害减免早于防御计算,并没有 在炸天操作模式一个角色防御-1的人文环境 下,几经波折 倍受的造成伤害会+1。

狂化划上句号后攻击需要任何个人方式 变为双爪循环爪击,其还具至少性质:两段接连爪击的间隔为0.27秒,一轮循环真正后的攻击间隔为0.4秒;若排名第一段爪击后攻击中断,连击数会被重置。

初始攻击力为6,本一个角色目前依旧如此 生命总共 值相是对生命总共 上限每损失1/6,攻击力+1。

初始暴击率为50%,本一个角色目前依旧如此 生命总共 值相是对生命总共 上限每损失1/4,暴击率+15%。

爪击的基于子弹大小为100%,范围内近似为4×3.9格的水滴形。

爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

每回爪击使狂化普遍处于如何接连的时间啊+0.1秒。

爪击每累计击中敌人3次(此次爪击击中多人仅算此次),本一个角色完全恢复1点护甲。

每回爪击时会向着当中摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家但不与此并没有 操作摇杆,则向着上此次与此并没有 操作摇杆松手前一那瞬间的朝向位移。

不是能 一个角色在刚被不选择或刚即将进入关卡,还但不需要任何个人方式 任何个人的方向上移动时,爪击但不影响任何个人的位移。

当中升级详情

五星当中升级:狂化普遍处于如何下所受造成伤害降至1/3。

近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。

旋风斩:爪击击败敌人可触发。

近战扩大:爪击范围内×120%,基于子弹大小不变。

攻速加快:爪击攻速受对应加成。

导师有待:爪击攻击力×150%,范围内×130%,基于子弹大小不变。

2.嗜血斩击

需要任何个人方式 利爪需要任何个人方式 接连斩击,击中敌人会完全恢复血量

初始可斩击4次

冷却时间啊:2秒→1秒

解锁前提条件:12000

所用技能 详解

本所用技能 为存储所用技能 ,初始莫过于存储层数为4。五星当中当中升级,莫过于存储层数为6。

点击所用技能 时,本一个角色迅速中断目前依旧如此 攻击,消耗任何个人的所用技能 层数,发动嗜血斩击,斩击划上句号后即将进入冷却。斩击划上句号后:不是能 需要任何个人方式 武器、手刀,不是能 需要任何个人方式 任何个人的交互。不直接影响 浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕、坠落但不打断所用技能 释放,死亡会迅速终止所用技能 。

所受造成伤害大大大幅减少至13(向下取整,且莫过于为1)。该造成伤害减免早于防御计算,并没有 在炸天操作模式一个角色防御-1的人文环境 下,几经波折 倍受的造成伤害会+1。

所用技能 层数递增时,嗜血斩击大大大幅减少的好的效果:1层:发动此次下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

2层:下抓攻击力大大大幅减少到8,命中而回复1点生命总共 值;与此并没有 影响1根地刺。

3层:下抓划上句号后追加此次上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

4层:上抓基于造成伤害大大大幅减少到8,命中而回复1点生命总共 值;与此并没有 影响2根地刺。

5层:上抓划上句号后追加此次突刺攻击,攻击力为4,位移5格。

6层:突刺攻击力大大大幅减少到8,命中而回复1点生命总共 值;与此并没有 影响6根地刺。

五星当中当中升级,突刺时影响是个牵引波,聚集 半径5格内的敌人。

7层:突刺攻击力大大大幅减少到12,地刺数量增至7。(并没有 bug不容易影响,该攻击力加成失效)

上抓、下抓、突刺(至少统之为斩击)的基于子弹大小均为100%,范围内为半径3格的圆形。突刺的判定区域较小比上、下抓前移了约2格(默认一个角色静止),且有极短的滞留,可当中攻击敌人并回复生命总共 值。

本一个角色目前依旧如此 生命总共 值相是对生命总共 上限每损失1/4,斩击造成伤害+25%(地刺不受直接影响 )。

斩击的初始暴击率为50%,本一个角色目前依旧如此 生命总共 值相是对生命总共 上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受一个角色暴击率直接影响 。

斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

地刺攻击力为2,不是能 暴击,范围内约为半径0.5格的圆,接连的1秒,不光会本一个角色半径3.5格内随机主要位置生成。

每回攻击时会向着当中瞄准方向上位移。不是能 一个角色在刚被不选择或刚即将进入关卡,但不瞄准敌人,也但不需要任何个人方式 任何个人的方向上移动时,攻击但不影响任何个人的位移。

当中升级详情

五星当中升级:斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。

连击有待:所用技能 莫过于存储层数+1。

近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。

旋风斩:斩击击败敌人可触发。

近战扩大:斩击范围内×120%,基于子弹大小不变。

导师有待:斩击攻击力×150%,斩击和地刺范围内×130%,基于子弹大小不变。

3.吞噬

尝试吃掉是个敌人,并完全恢复血量与能量

未命中而所用技能 冷却更快

冷却时间啊:8秒→6秒

解锁前提条件:付费解锁

所用技能 详解

点击所用技能 时,本一个角色会迅速中断目前依旧如此 攻击且不是能 需要任何个人方式 或切换武器(但不是能 触发手刀),并在0.2秒后并没有 向瞄准方向上位移2.9格,位移接连的0.4秒,划上句号后不是能 需要任何个人方式 与此并没有 操作摇杆移动。位移划上句号后本一个角色完全恢复武器需要任何个人方式 和很正常 行动。位移划上句号后不直接影响 浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

点击所用技能 0.4秒后,本一个角色会发动此次吞噬&撕咬攻击。每回所用技能 仅可锁定是个短期目标,索敌半径是以本一个角色下端为中心一3.5格,不是能 越过障碍物需要任何个人方式 索敌。撕咬攻击范围内是以锁定短期目标为中心一、半径2.1格的圆,可攻击锁定短期目标其余的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定的短期目标不光会0.2秒后被“吞噬”,几经波折 所用技能 即将进入冷却。被吞噬的小怪单位管理 会几经波折 被秒杀并消失,且但不触发任何个人的亡语;若被“吞噬”的为首领单位管理 ,则精神鼓励 不容易影响15点造成伤害(不是能 暴击)。

战斗普遍处于如何下,免疫造成伤害普遍处于如何的敌人不是能 被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会很正常 生效,但不是能 对该普遍处于如何的首领不容易影响造成伤害。脱战普遍处于如何下普遍处于如何该普遍处于如何的敌人不是能 被锁定,但不是能 吞噬。

吞噬普通人小怪时,本一个角色会回复1点生命总共 值和5点能量;吞噬精英小怪时,本一个角色会回复2点生命总共 值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本一个角色会回复3点生命总共 值和15点能量。

若所用技能 但不锁定敌人,撕咬判定会出也已本一个角色身前;若但不失败“吞噬”敌人,所用技能 不光会撕咬发动后迅速即将进入冷却,冷却时间啊仅为0.5秒。

冰冻和眩晕、坠落和死亡很不容易迅速终止吞噬,但但不打断撕咬攻击的释放。

五星当中当中升级,“吞噬”敌人时,本一个角色会原因莫过于原因莫过于获得层消化普遍处于如何,接连的8秒,莫过于可叠加5层。本一个角色每原因莫过于原因莫过于获得层消化普遍处于如何:消化普遍处于如何接连的时间啊刷新。

生命总共 上限+1,并回复1点生命总共 值。

攻速+10%。

移速+10%。

体型大大大幅减少6.7%。

本一个角色每原因莫过于获得5层消化普遍处于如何,防御+1。

消化普遍处于如何接连的划上句号后,除生命总共 回复外任何个人的增益均会消失。

当中升级详情

五星当中升级:消化经历经历当中大大大幅减少自身能力能力强大不足。

药水有待:吞噬的生命总共 回复量+1,能量回复量+5。

近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。

旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。

近战扩大:撕咬范围内受对应加成。

导师有待:消化普遍处于如何接连的时间啊+2s,生命总共 回复量+1,能量回复量+5。

六、轶事

狼人于1.2.0版本与精灵一同加入中国 竞技游戏。

在元气骑士前传中,狼人的真实名字叫做德里克。

狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,它也每回会从外表整体性 性 与常人并无不同类型 ,但一到月圆之夜很不容易变被公认半人半狼的怪物,并没有 理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于层出不穷魔幻题材中有,且每回会将吸血鬼与狼人联系沟通出来,将它也被公认彼此的宿敌。但在元气骑士里,有的个一个角色这但不不是能 和平共处的。

狼人在客厅的对话提及为是他再试此次扭蛋机,自身能力特点其每回不光会关卡初始房间问其余一个角色借钱,并没有 是并没有 赌徒这么的人设。并没有 这类在二创里狼人的脸很是黑。

客厅扩建前,春节划上句号后狼人在客厅的互动中提及元宵节要请牧师吃汤圆,可见三人密切联系沟通不这类。这不,并没有 并没有 是为是他狼人老玩扭蛋机炸到牧师,并没有 原因莫过于赔罪。

在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。

早期版本中,狂化的回复生命总共 机制仅为“低于半血后不是能 回复莫过于生命总共 值有三半”,在1.4.4版本中大大大幅减少了“四分被公认血量开所用技能 不是能 满血”的机制。

狂化所用技能 机制复杂,在加狂化划上句号后的位移很难完全控制,上手难度高,并没有 在很长一段时间啊很是是冷门。第是个对该所用技能 需要任何个人方式 软件系统开发的玩家为贴吧所有用户兔子王的翘臀,其攻略依旧如此 目前依旧如此 整体性 性 一点专业内容 也将不适用,在并没有 也充分展示了该所用技能 的大大大大大幅减少大大大幅减少潜力,但在并没有 玩家的心目中该所用技能 依旧如此 为高手专用。

并没有 克劳德(B站所有用户名Fio_Claude)对狼人需要任何个人方式 有待开发并底地探明了所用技能 机制,且在大大大大大幅减少推广了该所用技能 。与此并没有 与此并没有 ,最初官方对狂化的所用技能 描述很是简陋,并没有 回盾机制与减伤详细机制都但不写在所用技能 重点介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中有提及,并没有 一点玩家但不留意到)。

但该所用技能 真真正正流行出来与此并没有 为是他死神之息即将推出,大大大大大幅减少大大大幅减少大大大幅减少了该所用技能 的需要任何个人方式 门槛,但却不容易影响有三点玩家将两者捆绑的刻板印象。

吞噬不是能 几经波折 吃掉花园中有训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣是个问号并没有 说:“啊,这!”。这但不莫过于不是能 “消灭”训练木桩的需要任何个人方式 。

最初联机房间内的木桩是不是能 被吃掉,但并没有 这么这种行为会大大大大大幅减少破坏靠打木桩解闷的玩家们的真实体验而倍受厌恶和排斥,并没有 在后续的版本中有被微调为将不能吃掉联机房木桩。

至少有的 竞技游戏网整理的元气骑士狼人一个角色重点介绍的其它相关专业内容 了,期待 对你稍有渡过难关 。

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