斗罗大陆魂师对决,深度解析无限控制流方法及阵型组合主推 斗罗大陆魂师对决最强阵容

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摘要:《斗罗大陆魂师对决》之一三款很受 玩家喜爱的策略卡牌手机游戏,以其丰富的魂师角色定位和多样的战斗玩法吸引住了较少玩家,无限控制住流之一这类高效且有趣的战术,被较少人玩家所青睐,"/>





《斗罗大陆魂师对决》之一三款很受 玩家喜爱的策略卡牌手机游戏,以其丰富的魂师角色定位和多样的战斗玩法吸引住了较少玩家,无限控制住流之一这类高效且有趣的战术,被较少人玩家所青睐,本文将详细补充介绍无限控制住流的玩法、阵容配搭不仅打法推荐一 ,帮组玩家双人赛车游戏是好 地正确理解和运用的一战术。

一、无限控制住流玩法概述

无限控制住流的核心是因为对其魂师相互的其他技能配合,努力实现对敌人的还在控制住,从而提高创造输出机会较少人 ,逐步消耗并双人赛车游戏击败敌人,这么战术的重要部分是因为控制住链的衔接和魂师相互的加速梯级,可以可以保证战斗中从而提高 先手控制住敌人,并还在能保持对敌人的压制。

二、阵容配搭推荐一

无限控制住流的核心阵容乃至:火舞、鬼魅、宁风致、孤独博(双人赛车游戏或独孤博,各有不同版本从而提高略有各有不同)、孤独雁和胖子(马红俊),不不超过 是各魂师的分析得出得出:

1、火舞

角色定位定位:核心控制住魂师

加速提出要求要求:最快

魂环去选择:1222

加点推荐一 :几乎 形式加加速

魂技携带:1222

打法分析得出:火舞之一这套阵容里的核心控制住魂师,其加速但是的话最快的,以可以可以保证战斗中从而提高 先手控制住敌人,火舞的魂技再就 用于控住敌方的重要部分魂师,为队友创造输出机会较少人 ,在战斗中,火舞从而提高 优先释放群控其他技能,以打乱敌人的节奏。

2、鬼魅

角色定位定位:辅助魂师,技术提供拉条和增益能起好

加速提出要求要求:仅次于火舞

魂环去选择:1111

加点推荐一 :参照 主要需求全面调整

魂技携带:参照 战斗情况可能造成造成影响 去选择

打法分析得出:鬼魅的再就 能起好是技术提供拉条和增益能起好,可以保证队伍的输出和控制住从而提高 顺利对其,在火舞释放群控其他技能后,鬼魅从而提高 紧随其后,释放其他技能以技术提供额外的增益能起好,如可以增加 攻击力或加速等。

3、宁风致

角色定位定位:辅助魂师,技术提供双人赛车游戏点数加成

加速提出要求要求:高于孤独博、孤独雁和胖子

魂环去选择:1111

加点推荐一 :参照 主要需求全面调整

魂技携带:参照 战斗情况可能造成造成影响 去选择

打法分析得出:宁风致的再就 能起好是技术提供点数加成,整体提高队友的输出更强大不足,在战斗中,宁风致从而提高 优先给鬼魅和孤独博加点,以可以保证他们的从而提高 还在输出和控制住,宁风致还从而提高 参照 战斗情况可能造成造成影响 灵活全面调整加点对象。

4、孤独博(或独孤博)

角色定位定位:输出核心

加速提出要求要求:高于孤独雁和胖子

魂环去选择:1122

加点推荐一 :再就 可以增加 评分和血量

魂技携带:参照 战斗情况可能造成造成影响 去选择

打法分析得出:孤独博是这套阵容里的输出核心,其评分和血量但是的话全场第二高的,以可以可以保证战斗中从而提高 还在输出并承受其他伤害 ,孤独博的再就 其他技能是开毒阵,对敌人可能造成造成影响还在其他伤害 ,在战斗中,孤独博从而提高 优先释放毒阵,以消耗敌人的血量。

5、孤独雁

角色定位定位:控制住魂师

加速提出要求要求:低于孤独博,高于胖子

魂环去选择:2121

加点推荐一 :参照 主要需求全面调整

魂技携带:再就 以此第四魂技的两回合控制住

打法分析得出:孤独雁在此套阵容中再就 承担控制住任务完成 ,以此第四魂技的两回合控制住,挡住敌方的辅助魂师,为队友创造输出人文环境 ,在战斗中,孤独雁从而提高 优先控住敌方的辅助魂师,如宁荣荣或奥斯卡等,以削弱敌人的增益能起好和拉条更强大不足。

6、胖子(马红俊)

角色定位定位:输出魂师

加速提出要求要求:最慢

魂环去选择:1111

加点推荐一 :再就 可以增加 攻击力

魂技携带:参照 战斗情况可能造成造成影响 去选择

打法分析得出:胖子是这套阵容里的另那个输出点,其再就 能起好是放火阵,与孤独博的毒阵配合,努力实现毒火双烧,对敌人可能造成造成影响较少其他伤害 ,在战斗中,胖子从而提高 优先释放火阵,以配合孤独博的毒阵对其输出。

三、打法推荐一

1、开局

* 在回合开局时,胖子会先让对面灼烧,为此 为此触发他们的火属性其他伤害 ,紧一会儿儿,火舞会释放群控其他技能,控住敌方魂师,为队友创造输出机会较少人 。

2、鬼魅和宁风致

* 鬼魅在火舞一会儿儿释放其他技能,技术提供拉条和增益能起好,宁风致则优先给鬼魅和孤独博加点,可以保证他们的从而提高 还在输出和控制住。

3、后续回合

* 在后续回合中,火舞还在控住敌方魂师,鬼魅和宁风致技术提供拉条和增益能起好,孤独博和胖子还在输出,孤独雁则还在控住敌方的辅助魂师,可以保证队友的输出从而提高 顺利对其。

四、应注意事项

1、加速梯级

* 这套阵容的核心是加速梯级,火舞但是的话最快的,再就 是鬼魅、宁风致、孤独博、孤独雁和胖子,仅有可以保证加速梯级,仅有可以保证控制住和输出的顺利对其。

2、孤独博的评分和血量

* 孤独博的评分和血量但是的话全场第二高的,以可以可以保证战斗中从而提高 还在输出并承受其他伤害 ,从而提高 孤独博的评分和血量不足,很比较容易被敌方魂师击败,可能造成造成影响乃至阵容的崩溃。

3、敌方魂师的控制住

* 在战斗中,要优先控住敌方的辅助魂师和控制住魂师,为队友创造更是好 输出人文环境 ,从而提高 敌方魂师的控制住更强大不足很强,从而提高 主要考虑对其孤独雁的第四魂技对其反控。

五、实战案例分析得出

在面临敌方阵容里的宁荣荣和奥斯卡时,从而提高 对其不不超过 策略:

1、优先控制住

* 在战斗中,要优先控住宁荣荣和奥斯卡,防止他们的释放增益能起好和拉条其他技能,从而提高 对其火舞的群控其他技能和孤独雁的第四魂技对其控制住。

2、快速输出

* 在控住宁荣荣和奥斯卡后,要尽快输出,将他们的击败,从而提高 对其孤独博的毒阵和胖子的火阵对其输出,不仅以此鬼魅和宁风致的增益能起好可以增加 输出更强大不足。

3、应注意加速

* 要可以保证己方魂师的加速比宁荣荣和奥斯卡快,那个仅有在战斗中先手控制住他们的,从而提高 加速不足,从而提高 主要考虑对其魂环和加点来可以增加 加速。

对其不不超过 策略,从而提高 快速有效地面临敌方阵容里的宁荣荣和奥斯卡,拿到战斗的拿到。

六、研究相关核心问题及解答

核心问题1:与否可以增加 无限控制住流的稳定性?

解答:可以增加 无限控制住流的稳定性重要部分是因为可以保证控制住链的衔接和魂师相互的加速梯级,要可以保证火舞的加速莫过于快的,以便先手控制住敌人,要合理配搭魂环和加点,以可以增加 魂师的属性和其他技能能起好,还从而提高 对其可以增加 魂师的练度和星级来可以增加 其战斗力和生存更强大不足。

核心问题2:在面临高防御敌人时,无限控制住流还是与否面临?

解答:在面临高防御敌人时,无限控制住流从而提高 对其可以增加 输出魂师的攻击力和暴击率来突破敌人的防御,孤独博的毒阵和胖子的火阵从而提高 可能造成造成影响还在其他伤害 ,而火舞的群控其他技能则从而提高 打乱敌人的节奏,还从而提高 以此鬼魅和宁风致的增益能起好来可以增加 输出更强大不足,从而提高 敌人的防御也真过高,从而提高 主要考虑对其较强破防更强大不足的魂师或其他技能对其攻击。

核心问题3:无限控制住流与否适用于几乎 形式战斗场景?

解答:无限控制住流可是 更强大,但并没有适用于几乎 形式战斗场景,在某些从而提高 快速击败敌人的场景中,无限控制住流从而提高会从而提高控制住链过长而可能造成造成影响输出不足,在面临较强更强大反控更强大不足的敌人时,无限控制住流从而提高 能会很受 但是的限制,在去选择战术时,从而提高 参照 敌人的是因为和战斗场景对其综合主要考虑。

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